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那么,没有压力了,对吧?我坐下椅子开始思考,我可以为自己的个人来世做些什么。重生系统?不,那会带来比它值得更多的问题。想象一下,在现代地球上,没人死于非自然原因。战争将永远持续下去,而双方都不会真正失去士兵。嗯……
我在电脑上打开了一个基本的记事本程序,之前我要求Terra制作一个这样的程序,我开始记录下我的想法。最好的情况是死者继续保持有用性,在世界的发展和保护中发挥积极作用。但同时,又不需要他们有实体存在。只需几代人,死者的数量就会超过活着的人数,此时人口过剩将成为一个真正的风险。
所以,第一阶段是一个用来安置死者的区域,就像大多数来世系统提供的那样。但是,这个区域与地球相连。它们必须是双向门户,但又是无形的。同样,使用这些门户的灵魂也必须是无形的。不能让活人穿越到灵界,对吧?
当这个想法开始成形时,我有种感觉。与星界面相似,这里会有一个封闭的轮回周期。在这个新世界中,人们将能够过上第二辈子,当他们死后,他们会在活着的世界中重新开始新的生活。然而……我需要为此添加一些限制。我不是简单地想要复制星界面,而是创造自己的来世。所以,我开始添加自己的规则。
来世世界会根据居住者的数量而增长。
来世世界里没有自然资源。
来世世界的居民不会感到饥饿。
世界完全是由来世的居民意志力所塑造而成的。
每当一个生命在来世世界中死亡时,它就会在活着的世界中重生,没有任何对过去生活的记忆。
在来世中,可以进行服务,以换取下一世的buff。
有一个单一的“审判者”实体,负责管理来世世界,并根据其前世行为对灵魂进行审判。
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