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查看了各种系统后,我认为其中一些似乎相当有价值。然而,与此同时,我认为还有一些缺失的东西。最大的、也是最明显的一个是库存系统。像这样的系统完全可以改变世界的运作方式。商队、军事补给线,一切都会随着库存系统而改变。
当我考虑自己提交系统以获得巨大的潜在收入时,我犹豫了。我绝对不能现在负担得起如此强大的东西。况且,如果地球进入游戏时我还没有它,那将是一场灾难。毕竟,如果入侵者可以在我之前使用库存系统,并储备大量强大的武器或材料,那么我几乎无法与他们抗衡。
于是我决定在脑海中记下库存系统的细节,以便日后当我有能力负担得起时再提交。同时,这也给我留出了足够的时间来定义系统规则,并对其进行更多的定制,而不仅仅是简单地提供一个简要摘要。不过,这可能会使价格略微上涨一些。
无论如何,现在我已经完成了一切,我恢复了地球的时间。我需要在对其进行任何重大更改之前将世界推进相当多。因此,我再次查看了种族,看看在最后一次快速前进期间是否发生了任何变化。令我惊讶的是,实际上几乎没有什么变化。
矮人尚未发现更多的工艺知识,尽管同时火山还没有爆发。一些家庭,看到了岩浆,显然已经采取了主动离开山脉以确保安全的措施。其他人继续留在后面。
人类为他们的小王国建立了统治者,但进展仍然非常缓慢。我可能需要稍后给他们一个推动,以帮助他们赶上其他种族的步伐。然而,他们仍领先于霍比特人。
大多数哈比人仍然满足于漫游田野和森林,但有一些哈比人终于开始定居,建立了第一个村庄。它还不能算是一个王国,但至少他们开始取得进展。也许我应该把他们移到其他种族附近,让他们互动……或者这会引起更多的问题?
精灵们正缓慢地开始扩张他们的领土,尽管从我所能看到的,他们仍然专注于学习魔法。遗憾的是,他们尚未学会任何不同的咒语,而是依赖于职业系统。他们长寿最大的缺点绝对是一个较其他同级种族更慢的发展速度。如果其他人早期就获得了buff,那么精灵们现在不会领先那么远。而现在,游戏场地均衡后,精灵将开始落后。我猜这就是为什么他们总是被描绘成古老的种族,为的是给他们更多的头发。
现在,让我们来看看兽人。他们无疑取得了最大的进展,在他们的原始基地附近建立了两个新的村庄。这些村庄似乎都遵循着同样的指挥链,拥有当地领导者,他们向兽人的现任族长报告。这并不是一个意外,因为与其他种族相比,他们在数量上具有重大优势。
在回顾了不同种族之后,我开始在脑中列出他们需要进步的清单。精灵们需要开始学习如何创造自己的魔法。哈比人需要更加团结一致。矮人需要完成对工艺的探索。人类暂时应该没问题,看看他们在没有战争的情况下会如何发展。而兽族……他们已经走在正确的道路上了。
我开始多次浏览这个列表,看看我能做些什么来帮助。精灵们很容易得到帮助,但其他人……就不那么容易了。我不知道如何制作东西,而且目前没有半身人的神可以用来收集那些东西。
现在,我决定做我能做的,导航到屏幕上的精灵王国。我有两个选择来完成这件事。要么我可以下降,并手动将法术图给某人,要么我可以通过精神与他们交流。当然,就像对待兽族一样,最好是通过精灵们已经熟悉的女神来做到这一点。
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