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第六章:错误被犯下并纠正! (2 / 3)

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        不过,这会让更强的怪物提前出现。她们应该仍然被限制在与阿德拉相同的大致区域内,所以不会太糟糕。更何况她可能会因为生病或其他原因在几年内死去。我想,到你停止下一个快速前进周期的时候,很可能会有新的兽王诞生。”她说着这些话时,耸了耸肩,仿佛这真的不关她的事。

        这种态度让我皱起了眉头。我回想起Alkahest说过的话,尽可能地参与其中。我知道,无论如何,felyn都会在寿命结束时死亡,因为他们没有任何长寿的方法。然而,如此随意地谈论死亡还是令人不安的。即使我想干预,世界仍然太原始,我还无法真正影响它。

        尽管如此,我还是想帮忙,所以我打开了系统菜单。也许有什么东西我可以给他们,这样他们会更容易一些?我还剩下212点,所以我并不是没有选择。在这一点上,我注意到一个相当大的问题,当我创建种族时我忽略了一些事情。

        这完全不平衡!当我注意到错误时,我拍了自己的前额。在所有种族中,只有精灵拥有真正的优势,那就是他们增加的魔法亲和力。至于其他种族,他们只是被赋予调整后的统计数据,以便平衡事物,使其不会花费任何额外的成本。

        我摇了摇头,开始查看选项,并为每个种族分配不同的buff,以平衡事物,使没有这些buff的生命更容易一些。由于精灵有第二级别的魔法亲和力(MagicalAffinity)价值20点,我将这个数字作为其他七个种族的目标。总共140点,这将对我的钱包产生重大影响……

        对于兽人种族来说,有一个很容易选择的选项,就是花五点来获得“增强感官”。对于狼族,我甚至给了他们第二级别的增强感官,多花了十点。这些都是种族本该拥有的东西,但我之前居然没有考虑到。毕竟,兽人拥有增强的感官是常识,所以平时根本不需要思考这个问题。

        这个故事未经授权被盗用。报告任何发现。

        在我完成了兽人种族之后,我去了其他种族,并赋予他们类似的显著特征。例如,给矮人一个“工匠亲和力”,或是哈尔弗林的“隐身亲和力”。至于人类……我不太确定我能赋予他们什么而不会打破“普通人类”的模板……最后,我为他们分配了两级别的“武器亲和力”。

        还剩下72点...我现在应该先保留它们,以防以后需要什么东西。我点了点头,然后又回头看向泰拉。“这些变化要多久才能生效?我想这不会一夜之间发生吧?”

        她躺在床上,轻轻一笑,没有睁开眼睛。“这需要几代的时间,取决于改变的程度。大多数人可能甚至不会注意到这些变化。我的意思是,矮人还没有开始制造任何东西,而人类除了棍棒和石头之外什么武器都没有。”

        我对此略微点了点头,理解了她的意思。“有道理。那样可能会完全改变一场比赛,而且整个种族一下子全部变异并不是件好事。”

        泰拉点了点头,表示同意。“对,对。那么,现在怎么办?鱼?”当她问最后一句时,她的耳朵竖起,尾巴稍微抬起,显示出她的兴趣。

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