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待办事项列表已更新
有一天,我终于会比添加新事项更快地从这张清单上划掉东西,亚历山大想道……她知道这可能永远不会发生。
“我有一天会问你更多关于矮人的事情,”她说,然后抬头看着她的新“地板”。
目前的楼层由一百个“盒子”组成,每个盒子的边长为十二米,顶部有一个巨大的钩子,排列在一个巨大的正方形中,以十行排列,总面积达14.4千平方米。好吧,如果你去掉墙壁的话,面积会小一些,但仍然很大。而所有这些都处于一个坑底,有一台巨型起重机,存储架上装载着其他“房间立方体”,准备被提起来放置,或是有足够的空间来放置一些当前部署的长期存储的立方体。
她最初的想法是为她的第四层楼设计一个完全可以重新配置的迷宫,她可以像搭建巨型乐高城堡一样来建造它。她还没有完全理出这个想法——她仍然缺乏让它在三维空间中可行的技术——但这是一个开始。一个非常好的开始。
毕竟,每天午夜,算法都会重建整个迷宫,所以这是一个可以无限重复的楼层,有着未知的资源、战利品和危险。好吧,在某种程度上是这样的。算法的大部分工作就是生成迷宫的新“课程”,选择房间及其位置,以及打开和关闭连接这些房间的门,以确保所有房间都可以通过某种方式访问,并且可以清除整个结构。作为程序的一部分,使其变得混乱和具有挑战性只是锦上添花。在某个时候,她相当确定公会将熟悉所有房间,但它们仍将被随机重新排列,而且她可以不时添加一些新房间来保持他们的警惕。此外,这是设置后续楼层想法实验的绝佳方式:只需制作一个房间并将其滑入队列!对于更大规模的想法来说,它可能行不通,但仍然是件事情。
当然,这也满足了她与突袭公会的协议。它提供了一份稳定的收入来源,每天需要绘制一层楼的地图,并在看似慷慨大方的同时,给了她更好的机会去击杀怪物。毕竟,那些塞满战利品的房间可能会出现在入口附近(更不用说它们已经比其他“千步”中的同类型房间慷慨得多)。而且随着重新配置,你无法像许多冒险者为她老的第一层楼所做的那样,计划和优化你的探索。冒险者在某种意义上与士兵没有太大的区别,因为你不知道的东西,或者没有计划的事情,是会要了你的命的。
艾米莉亚指着天花板上的巨型起重机。“那么,现在你已经简化了你的‘重新排列系统’,你打算添加哪些房间?到目前为止,它们都相当……荒芜。”
亚历山德拉笑了,伸出手向贾里德走去,贾里德递给她一张纸卷。地球人接过它,握着上边缘,不客气地让卷轴落在地上,展开纸卷。
艾米莉亚看着卷轴在她的鞋子上弹跳,然后又抬头看向地牢核心。
“你居然专门为了这个笑话建了一个滚动条,不是吗?”
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